quarta-feira, 29 de agosto de 2007

Vamos curtir Backstreet Boys!

(modo sarcástico)
É isso ai! isso mesmo que você está imaginado. Vamos curtir umas músicas muito bacanas até altas horas da noite! Tomar algumas margueritas e cair na gandaia! Vamos assistir Duro de Matar 4 e nos deliciar com a novela das 8.
(/modo sarcástico)

Cultural não dá em árvore. Isso até uma ameba amestrada sabe dizer. Mas vamos aos fatos caros amigos. Como cultura não dá em árvore, e também não cai do céu; é necessário investimento de tempo e dinheiro do estado e consequentemente do papai. Mas seu papai não está preocupado com cultura, está mais preocupado com as ocntas no fim do mês. Logo cabe a você se virar por ai pra conseguir um pouco de cultura; boas bibliotecas, teatros, apresentações de bandas, exposições de pintura; só que, tudo isto custa dinheiro.

Dinheiro que a maor parte não tem para gastar.O que é grátis normalmente está estragado, po que algum infeliz espírito de porco fez o favor de destruir. Mas por que essa indignação cultural meus amigos? Pura e simplesmente por vivência. Hoje em dia um ingresso de teatro custa em média 20 reais, um ingresso de um bom show 70 reais, o preço dos livros é abusivo. Então como queremos formar cidadão com a cultura de um pinguim amestrado?

Mesmo em cidades pequenas temos muito desse problemas, talvez principalmente nelas. As bandas não conseguem locais pra mostrar seu trabalho, nem que trabalhem de graça; os grupos de teatro municipal não tem onde ensaiar e as peças que estão em cartaz no teatro municipal são pagas e de grupos de fora. De fato, trabalhar com teatro no interior é um problema que só tem se agravado nos últimos tempos.

Nestes tempos loucos de grupo de pagode, duplas sertanejas e novelas da globo; temos cada vez mais chafurdado na lama que tem se tornado o abismo cultural entre quem pode pagar e quem não pode.Abismo hoje, que eu tenho notado que não é realmente como eu pensava, de fato, o investimento em cultura é diretamente proporcional ao nivel de desenvolvimento intelectual e não de desenvolvimento monetário.

Pode-se ver ainda nestes dias insanos, o fato de termos cada vez mais jovens alienados com pensamentos tolos de que vão mudar o mundo com as mãos, achando sua idéia de mundo melhor que a dos outros por culpa da tola realidade impingida pela televisão(única fonte de "cultura" da maioria). O mundo não se muda com as mãos, Se muda com a mente; o único tolo que acredita que se muda o mundo com as mãos, é aquele que está absorto demais em sua própria ignorância pra perceber que ele é apenas um alvo a ser odiado e um pária sem direito de opinião nas mudanças.

Cultura é tão importante quanto conhecimento. Conehcimento sem cultura nos transforma em autômatos desprovidos do mínimo de instinto necessário.

Carpe Diem

segunda-feira, 27 de agosto de 2007

Diversidade: diferença que faz a igualdade

Tudo no mundo é diferente, até mesmo em nossos corpos existe falta de simetria. Então, se não podemos esperar simetria em nós mesmos, não podemos esperar que sejamos todos iguais.Afinal, até mesmo dentro de etnias variações de aparência e comportamento, a situação só se agrava pelo regionalismo, tendo em mente que os costumes variam.
Ao promover a integração cultural, estamos promovendo não apenas o desenvolvimento artístico. Estmas dsenvolvendo nos cidadãos, princípios éticos e intelectuais.Pois sendo de culturas,etnias crenças diferentes, desenvolvemos o conhcimento da coletividade através do intercâmbio de informações.
Se todos os homens são diferentes, todos els acabam por ser iguais perante os outros.Pois não há um padrão para nortear o correto, excetuando-se aqueles que tolamente, são impostos por alguns homens na tentativa de se mostrarem superiores, alegando os mais variadosmotivos. Sndo possível ainda hoje, na era da razão, encontrar pessoas que julgam apenas pela aparência, classe social, etnia ou regionalismo.
A humanidade, como um todo, só tende a ganhar com o respeito ao próximo. Afinal, se na natureza a diversidade é um fator essencial e decisivo para a sobrevivência; em comunidae ela é um fator importante para a evolução da humanidade em todas as extensões de seu desenvolvimento para a nossa geração e para as que vão nos substituir no futuro.

sexta-feira, 24 de agosto de 2007

A verdade está lá fora

Bom, pode ser meio clichê começar com a frase de abertura do "Arquivo X" este post, mas a verdade é que algumas coisas no mundo tem me assustado ultimamente. Uma delas tem haver com a tecnologia de indetificação digital nos dias de hoje.

Se a cinquenta anos, alguém falasse para sua avó que hoje haveriam camêras para vigiar as pessoas, ela provavelmente riria e diria que era uma tremenda loucura descabida.No entanto, podemos presenciar na atualidade isto se tornar uma constante, ainda mais em terrenos que normalmente não necessitariam de segurança tão eficiente. De fato, muitos colegas de paixão por facas se queixam de detectores de metal em locais cada vez mais idiotas.Obviamente ele trocou o canivete de ação tática dele por um novo, sem assinatura magnética(rs).

Mas o que me preocupa não são as camêras, nem tão pouco os detectores de metais. De fato o que mais me preocupa na atualidade tem um nome bem mais significativo. VERICHIP, isto mesmo, pra quem não sabe eu explico: verichip é uma pequena placa de sílica com assinatura magnética, esta peça é recoberta por um embolo bio-absorvente e então implantada no corpo de maneira sub-cutanêa(por baixo da pele), normalmente na mão. No site do fabricante é dito que esta tecnologia será usada apenas para portar dados médicos de pacientes(doenças, alergias, etc), no entanto, muita gente assim como eu, está desconfiada dessa jogada. Quero dizer, esta tecn0ologia tem o potencial de substituir os cartões de crédito, e não só eles, mas também, RG's, CPF's, certidões, atestados. Com o tempo, qualquer pessoa poderia ser rastreada, e milhares de pessoas teriam acesso a esses bancos de dados.Privacidade seria algo ainda mais escasso do que nos dias de hoje.

Se a situação se agravasse e o dinheiro fosse extinguido por que as transações com os "VERICHIPS" fosse simplificadas ai teríamos um problema ainda maior. As empresas saberiam seu perfil, pois saberiam tudo que você compra, suas doenças. Isto tem um potencial para se tornar extreamente danoso a liberdade da população. E para os que dizem que isto está longe, tenho um adendo, no Japão esta tecnologia já está sendo testada em escala.Por isso eu digo "A verdade está lá fora".

quinta-feira, 23 de agosto de 2007

Mega pacote de atualizações do D&D 4ª edição

Você é fissurado em RPG? se for que bom, se não, que pena. O fato é a 4ª edição de D&D está chegando, mas se você é um fã com pouco tempo e não tem um inglês muito descente o dono do Covil(www.covil.org), traduziu a compilação de mudanças que está no site da editora em inglês. Segue abaixo pra vocês, maníacos por D&D.

Raças:

  • Foi mencionado que uma das raças desapareceria dos livros básicos (a aposta é no Gnomo), possivelmente para ser inclusa num suplemento próximo ao lançamento dos livros básicos.
  • O Tiefling foi incluso, e eles parecem muito mais demoníacos que agora (quase um meio-demônio).
  • O Changeling, de Eberron, pode ser incluso.
  • Foram mencionadas como características raciais “Dwarven resilience, elven evasion, a half-elf’s inspiring presence” (resilência anã, evasão élfica e a presença inspiradora do meio-elfo).
  • As Classes podem ser melhoradas com talentos raciais, de forma similar a como os níveis de substituição racial funcionam.
  • Todas as classes possuem habilidades à vontade, por encontro e por dia.

Classes:

  • Os níveis vão até 30, no lugar de 20;
    Divisão dos Níveis:
    • 1-10 Heróico - os inimigos são orcs e ogres, alguns gigantes, pequenos dragões. Aventuras tendêm a serem locais.
    • 11-20 Paragon - no passo dos níveis 13 a 16 que temos hoje. São enfrentadas ameaças maiores, que podem comprometer um reino.
    • 21-30 Épico - Ameaças mundiais ou de planos inteiros.
  • O objetivo é ter a mesma jogabilidade em todos os níveis - eles não querem um personagem de nível 25 sem saber escolher qual das 80 habilidades vai usar. A principal diferença deveria ser a história, não como o jogo é jogado.
  • Da entrevista do GamerZer0 com James Wyatt: Existem quatro “papéis”.
    • Defensor: guerreiros & paladinos
    • Líderes: clérigo & warlord
    • Controlador: mago
    • Atacantes: ladino & ranger
  • Apesar de dois personagens poderem servir a um mesmo papel, eles podem fazer isso de maneiras diferentes (como guerreiros com estilos de combate diferentes). Os papéis são feitos para o combate; os aspectos não-relacionados a combate de um PC podem diferenciá-lo ainda mais. Eles ainda mencionaram que estão considerando a possibilidade de uma classe ou duas que não se encaixam perfeitamente nos quatro papéis
  • Guerreiro, Clérigo, Ladino e Mago definitivamente permanecerão (muitas menções e exemplos com estas classes). Também mencionaram Bárbaro, Paladino e Ranger. Mencionaram que Magos e Feiticeiros não serão mesclados. O Feiticeiro terá mais diferenças do Mago além da forma como administram os recursos.
  • Mencionaram que Paladinos poderão serem de outras tendências além de leal e bom.
  • Mencionaram a classe warlord
  • Druida mencionado no resumo do seminário de D&D
  • Mencionado Backstab (ataque pelas costas, nome antigo do ataque furtivo no AD&D).
  • Os “poderes” dos Guerreiros dependem muito da arma que eles escolherão como primária - lanças possuem “poderes” diferentes de machados; espadas serão bem flaxíveis em termo de “poderes” disponíveis
  • A Sabedoria auxiliará a seleção de poderes.
  • Mencionada um poder ou manobra para espadas chamada “chuva de acertos”; mencionada a escolha entre as habilidades “Supreme Cleave” (Trespassar Supremo) ou “Massive Strike” (Acerto Massivo).
  • Mais sobre habilidades marciais: “Um alabardeiro competente pode cortar seu oponente com a lâmina da arma e girar para esmagar um segundo oponente com o cabo. Um guerreiro com a espada longa desarma seu inimigo com um giro do punho, enquanto um belicoso guerreiro com machado atravessa escudos, armadura e ossos.” “Ladinos terão um relacionamento similar com as perícias. Um ladino ágil mergulha no ar para fazer acrobacias e passar por um ogro, enquanto um carismático engana o inimigo pouco antes de fazer um ataque mortal com sua adaga. Da mesma forma como guerreiros farão mais com armas do que qualquer outro personagem, ladinos forçarão as perícias além dos limites que impedem os outros PCs”.
  • Mencionaram que o Clérigo tem um “aumento no poder curativo” junto com um acerto decisivo. Isto infere (mas não foi confirmado) mecânicas similares a algumas manobras do Crusader, do Tome of Battle.
  • Algumas das classes básicas atuais sumirão; ainda serão confirmadas quais, os principais candidatos são o Monge e o Bardo. Classes que não aparecerão no Player’s Handbook aparecerão em produtos futuros
  • Psiônicos não serão inclusos nos livros básicos, apesar de haver suporte para eles.
  • As Classes de Prestígio ficam.

Talentos e perícias:

  • Esconder-se e Furtividade tornarão-se uma (”Furtividade?”)
  • Algumas das perícias mais obscuras ou menos utilizadas sumirão (mencionados tailor [alfaiataria] e usar cordas)
  • Mencionaram que o Sage deveria ser “considerado uma prévia [do sistema de perícias]”
  • Talentos não formarão cadeias longas.
  • Haverão regras similares às regras de retraining (retreinamento) do PHBII - eles não gostam da idéia de pessoas planejando suas carreiras do nível 1 ao 30.

Combate e encontros:

  • Regras para encontros sem combates. O exemplo dado foi uma interação social. Diferente da 3E, na qual a negociação pode ser determinada com uma rolagem de Diplamacia, ela será tratada quase como um combate na 4E. Eu faço um teste da perícia, mas também digo ao mestre o quê/como estou fazendo. O oponente responde com um comportamento (e teste) da parte dele. Eu retruco com um novo teste, e novas palavras. E por aí vai.
  • Mencionaram os testes de resistência
  • CA mencionada, aparentemente com o mesmo funcionamento que hoje em dia.
  • Mencionadas ações livres, imediatas, de movimento e padrão (espera-se que as ações Súbitas também estejam presentes).
  • Acertos decisivos mentioned.
  • Ataques de oportunidade retirados ou enormemente mudados/simplificados: um guerreiro faz uma investida contra um dragão e não mencionam AdOs.
  • Agarrar enormemente simplificado.
  • Rolagens de confirmação de acertos decisivos possivelmente retiradas.
  • Combate ainda utilizará quadrados

Magia:

Itens Mágicos

  • Criação de itens mágicos não usa XP ou requer talentos.

Monstros:

  • Os monstros terão seus próprios papéis e suas próprias habilidades - o orc terá habilidades de orc, não habilidades de guerreiro ou bárbaro
  • Monstros não mais drenarão XP (implícito o fim do dreno de níveis?)
  • Vulnerabilidade a energia provavelmente funcionará diferente na 4e, com efeitos adicionais (como tornar lento, no caso do frio) no lugar de (ou “em adição a”?) dano extra.
  • O ettin, por exemplo, tem o esquema de duas-cabeças, então poderá agir duas vezes na rodada e fazer ações desconexas”.
  • Dragões (vermelhos?) anciões aparetemente podem fazer muitas coisas agora:
    • Uma aura de inferno, usável como ação livre.
    • Um ataque de tapa com a cauda, com o efeito adicional de mandar oponentes para trás, usável como uma ação livre.
    • Dois ataques de garras, usáveis como uma ação padrão.
    • Cospir fogo que gruda no alvo, causando dano extra, usável como uma ação padrão.
    • Uma arma de sopro, mas não vimos que tipo de ação ela exige - uma livre, como a aura de inferno, como se fossem usos diferentes da mesma habilidade?
    • Uma ação especial que concede uma ação padrão extra.
    • Eles podem usar uma ação imediata para usar sua baforada caso seus pontos de vida tornarem-se menos da metade.
    • Eles podem dar um golpe com a cauda como uma ação imediata assim que estiverem para serem flanqueados.
  • O dragão do exemplo teria por volta de 1000 pontos de vida.


É isso ai, espero que tenham se divertido com esse post totalmente copiado. E que venha a 4ª edição!!!

Camisetas do Che à R$ 15,00

Bom, com todo respeito que eu não dedico a ninguém, vou começar falando de uma coisinha que me deixa realmente muito fodido da vida. A porcaria da camiseta do Che Guevara. Quero dizer, nada contra o Che, longe de mim, respeito muito o que o cara pregou e fez pelo mundo. O que me deixa realmente puto da vida é esse negócio de todo adolescente de classe média alta achar que é o revolucionário por colocar uma camiseta com a cara do Che estampada na frente e uma citação qualquer atrás. O pior é que todos esses "revolucionários" costumam vestir um jeans epos e um tênis Nike pra combinar com sua recém adquirida camiseta do Che.


Sabe, se eu fosse o Che acho que não haveria nem mais o pó dos meus ossos no meu túmulo, de tanto que eu ia me mexer toda vez que um "revolucionário" colocasse uma camiseta com a minha cara estampada e uma citação minha.Mas o que eu adoro mesmo nesse povo é os discursos que parecem copiados da caixa de cereal matinal. "Os burgueses tomam de nós(insira qualquer coisa aqui)..." sem lembrar no entanto que os burgueses a que eles se referem são eles mesmos. Com suas roupinhas caras, suas frases feitas e sua aparente preocupação social eles fazem toda a pose de revolucionários no Orkut, colocam frases de efeito em profiles e como legendas de fotos e ficam posando de rebeldes para mostrar o quanto são bons, lindos e maravilhosos para as garotas. Sinceramente nunca vi um deles que mantivesse o discurso depois de 15 minutos conversando com um verdadeiro defensor de um modo de vida diferente.

Por isso, caro amiguinho "revolucionário" volte para o seu colégio caro, coloque suas roupinhas da moda, converse sobre seus assuntos fúteis e não atrapalhe quem realmente tem um ideal. Quem realmente acredita em algo, mas tem que te aturar. Não tente ser quem você não é.

Sem propagandas

Bom, como eu sou extremamente mal humorado e egocênctrico o que eu postar aqui vai ser minha opinião. Qualquer um é livre pra discordar até a morte ou concordar no primeiro instante. Então fique a vontade. Se você está esperando um blog fofinho, cheio de bichinhos coloridos e musiquinhas que parecem saídas de filmes de auto-ajuda, cara, você está em um lugar totalmente errado.Aqui quando muito você vai encontrar umas lamentações qu parecem saídas de um boteco de beira de estrada. Espero que se divirta.

Aperte os cintos e curta o passeio